생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 사용할 수 없는지 생각해 보라 생성자 인자가 많을 때는 Builder 패턴 적용을 고려하라 private 생성자나 enum 자료형은 싱글턴 패턴을 따르도록 설계하라 객체 생성을 막을 때는 private 생성자를 사용하라 불필요한 객체는 만들지 말라 유효기간이 지난 객체 참조는 폐기하라 종료자 사용을 피하라 equals를 재정의할 때는 일반 규약을 따르라 equals를 재정의할 때는 반드시 hashCode도 재정의하라 toString은 항상 재정의하라 clone을 재정의할 때는 신중하라 Comparable 구현을 고려하라 클래스와 멤버의 접근 권한은 최소화하라 public 클래스 안에는 public 필드를 두지 말고 접근자 메서드를 사용하라 변경 가능성을 최소화하라 계승하는 대신 구성하라 계승을 위한 설계와 문서를 갖추거나, 그럴 수 없다면 계승을 금지하라 추상 클래스 대신 인터페이스를 사용하라 인터페이스는 자료형을 정의할 때만 사용하라 태그 달린 클래스 대신 클래스 계층을 활용하라 전략을 표현하고 싶을 때는 함수 객체를 사용하라 멤버 클래스는 가능하면 static으로 선언하라 새 코드에는 무인자 제네릭 자료형을 사용하지 마라 무점검 경고(unchecked warning)를 제거하라 배열 대신 리스트를 써라 가능하면 제네릭 자료형으로 만들 것 가능하면 제네릭 메서드로 만들 것 한정적 와일드카드를 써서 API 유연성을 높여라 형 안전 다형성 컨테이너를 쓰면 어떨지 따져보라 int 상수 대신 enum을 사용하라 ordinal 대신 객체 필드를 사용하라 비트 필드(bit field) 대신 EnumSet을 사용하라 ordinal을 배열 첨자로 사용하는 대신 EnumMap을 이용하라 확장 가능한 enum을 만들어야 한다면 인터페이스를 이용하라 작명 패턴 대신 어노테이션을 사용하라 Override 어노테이션은 일관되게 사용하라 자료형을 정의할 때 표식 인터페이스를 사용하라...