기본 콘텐츠로 건너뛰기

라벨이 독서인 게시물 표시

레거시 코드 활용 전략 - 마이클 C. 페더스

2장. 효과적인 피드백 활용 레거시 코드 변경 알고리즘 변경 지점을 식별한다. 테스트 지점을 찾는다. 의존관계를 깬다. 테스트 루틴을 작성한다. 변경시키고 리팩토링한다. 3장. 감지와 분리 레거시코드를 원자 단위까지 분리하여 변경지점을 식별한다. 의존관계를 가진 객체의 경우 Mock/Fake 객체를 사용하기 위해 인터페이스로 의존성을 깬다. 테스트 루틴을 작성 -> 수정 -> 테스트 성공 -> 리팩토링 단계를 반복한다. 4장. 봉합 자바에서는 클래스패스를 이용한 다른 버전의 클래스를 만들수 있다. 5장. 레거시 코드를 위한 도구 JUnit 6장. 고칠 건 많고 시간은 없고 발아(Sprout) Method / Class: 메서드/클래스를 추가 포장(Wrap) Method / Class: 기존 메서드/클래스를 포장하는 메서드/클래스를 추가(데코레이터 패턴) 7장. 코드 하나 바꾸는데 왜 이리 오래 걸리지? 의존관계 반전 원칙 당신의 코드가 인터페이스에 종속되는 경우, 그 의존관계는 사실 경미한 수준으로 눈에 잘 띄지 않는다. 인터페이스가 변하지 않는 한, 코드를 변경시킬 필요는 없다. 또한 인터페이스들은 그들 아래에 위치한 코드에 비해 훨씬 적은 빈도로 변경된다. 인터페이스를 하나 가지고 있는 경우, 그 인터페이스를 구현하는 클래스들을 편집하거나 그 인터페이스를 구현하기 위한 새로운 클래스들을 추가할 수 있다. 물론 그 인터페이스를 사용하는 코드에 영향을 주지도 않는다. 이런 이유 때문에 구체 클래스보다는 인터페이스나 추상 클래스에 종속되는 편이 좋다. 덜 변하는 것들에 종속됨으로써 특정 변경이 초래할지도 모를 대규모 재컴파일 사태의 위험을 최소화할 수 있다. 8장. 특징, 어떻게 추가할까? 테스트 주도 개발 실패 테스트 케이스를 작성한다. 컴파일되게 만든다. 테스트에 통과하도록 만든다. 중복을 제거한다. 반복한다....

Effective Java

생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 사용할 수 없는지 생각해 보라 생성자 인자가 많을 때는 Builder 패턴 적용을 고려하라 private 생성자나 enum 자료형은 싱글턴 패턴을 따르도록 설계하라 객체 생성을 막을 때는 private 생성자를 사용하라 불필요한 객체는 만들지 말라 유효기간이 지난 객체 참조는 폐기하라 종료자 사용을 피하라 equals를 재정의할 때는 일반 규약을 따르라 equals를 재정의할 때는 반드시 hashCode도 재정의하라 toString은 항상 재정의하라 clone을 재정의할 때는 신중하라 Comparable 구현을 고려하라 클래스와 멤버의 접근 권한은 최소화하라 public 클래스 안에는 public 필드를 두지 말고 접근자 메서드를 사용하라 변경 가능성을 최소화하라 계승하는 대신 구성하라 계승을 위한 설계와 문서를 갖추거나, 그럴 수 없다면 계승을 금지하라 추상 클래스 대신 인터페이스를 사용하라 인터페이스는 자료형을 정의할 때만 사용하라 태그 달린 클래스 대신 클래스 계층을 활용하라 전략을 표현하고 싶을 때는 함수 객체를 사용하라 멤버 클래스는 가능하면 static으로 선언하라 새 코드에는 무인자 제네릭 자료형을 사용하지 마라 무점검 경고(unchecked warning)를 제거하라 배열 대신 리스트를 써라 가능하면 제네릭 자료형으로 만들 것 가능하면 제네릭 메서드로 만들 것 한정적 와일드카드를 써서 API 유연성을 높여라 형 안전 다형성 컨테이너를 쓰면 어떨지 따져보라 int 상수 대신 enum을 사용하라 ordinal 대신 객체 필드를 사용하라 비트 필드(bit field) 대신 EnumSet을 사용하라 ordinal을 배열 첨자로 사용하는 대신 EnumMap을 이용하라 확장 가능한 enum을 만들어야 한다면 인터페이스를 이용하라 작명 패턴 대신 어노테이션을 사용하라 Override 어노테이션은 일관되게 사용하라 자료형을 정의할 때 표식 인터페이스를 사용하라...